SOCIEDAD
DE LA INFORMACIÓN
1)
Introducción
El
mundo ha ido sufriendo cambios hasta llegar a la sociedad actual y al
grado de conocimiento y desarrollo tecnológico que hoy en día
poseemos.
La
búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su
necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la
instauración a lo largo de la historia de instrumentos más
poderosos y veloces en el proceso comunicativo.
2)
La sociedad en la actualidad
Las
innovaciones tecnológicas llevan necesariamente a nuevos modelos de
producción y de transformación social
. Los
problemas generados por la informatización de las sociedades y la
socialización del individuo se convierten en temas centrales para
comprender los desafíos que las nuevas tecnologías tienen para los
servicios y sistemas de información. Al ser los países
desarrollados los dueños de la tecnología más avanzada, se hace
más inalcanzable la posibilidad de que los países en vía de
desarrollo cuenten con sus propios sistemas de comunicación.
Más
del 80% de los habitantes de los países occidentales utilizan
ordenadores a diario, ya sea en su trabajo o en su hogar. Los
ordenadores han permitido un rápido desarrollo de otras tecnologías,
y han cambiado radicalmente nuestra forma de vivir.
Las Tecnologías de
Información y Comunicación se refieren a todos los instrumentos,
procesos y soportes que están destinados a optimizar la comunicación
humana (Radio, Prensa, Televisión).
La Sociedad de la
Información es un fenómeno mundial que tiene lugar a partir del
momento en el que personas, instituciones y empresas apoyadas en el
uso de ordenadores, telecomunicaciones y software se conectan para
interactuar con la finalidad de comprar, vender o intercambiar
información.
La
tecnología cada vez más interviene en distintas áreas y para la
Medicina representa nuevas herramientas que pueden ser de gran ayuda.
Cada vez es más frecuente encontrarnos con situaciones
extraordinarias que pueden ser resueltas
gracias a las nuevas tecnologías.
3) Evolución
tecnológica a lo largo de la historia
3.1. El ábaco
El
ábaco
es
posiblemente el primer dispositivo mecánico de contabilidad de la
historia. Tiene unos 5.000 años de antigüedad, y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo, puesto que aún se utiliza en varios
lugares del mundo.
3.2. Las calculadoras
mecánicas
El
genio renacentista Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó alrededor de
1500 varios apuntes para una sumadora mecánica. Más de un siglo
después, hacia 1623, el alemán Wilhem
Schikard
construyó
la primera máquina de calcular. Sin embargo, la Historia ha
reservado el puesto de creador del primer ingenio mecánico
calculador a Pascal.
3.3. La primera
tarjeta perforada
El
fabricante de tejidos francés Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ideó
en 1801 un telar, todavía utilizado en la actualidad, que podía
reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se perforaban
estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un
diseño de tejido en particular.
3.4. La máquina
analítica de Babbage
Charles
Babbage (1791-1871),
visionario científico y matemático inglés, fue el más claro
precursor del hardware computacional, hasta el punto de que se le
considera el padre
histórico de
la computación.
Ideó
la Máquina
de diferencias ,
capaz de calcular –e imprimir– tablas matemáticas de hasta
veinte cifras con ocho decimales y polinomios de sexto grado.
3.6. Las máquinas
electromecánicas
En 1919 la
Computing-Tabulating-Recording-Company anunció la aparición de la
impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que
las empresas efectuaban sus operaciones.
3.8. La Mark-I
En
1944 se presentó la Mark – I (o IBM ASCC). Era una máquina
automática eléctrica, aunque tenía componentes electromecánicos;
podía realizar 5 operaciones aritméticas: suma, resta,
multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.
3.11. Los programas
intérpretes
Hasta este punto, los
programas y los datos podían ser introducidos en la computadora sólo
con la notación binaria, que es el único código que las
computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el
diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que
permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando
medios distintos a los numeros binarios.
4)
Generaciones de ordenadores
Primera
Generación (1951-1958)
-Usaban
tubos al vacío para procesar información.
-Usaban
tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
-Usaban
cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
-Eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad
de
calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema
binario para representar los datos.
Segunda
Generación (1958-1964)
-Usaban
transistores para procesar información.
-Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
-Se
desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN,
los cuales eran comercialmente accesibles.
-Se
usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas
aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general.
-La
marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,
"Whirlwind I".
-Surgieron
las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a
disminuir el tamaño de las computadoras.
Tercera
Generación (1964-1971)
-Se
desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
-Se
desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
información. Un "chip" es una pieza de silicio que
contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
-Los
circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
-Emerge
la industria del "software".
-Se
desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
-Otra
vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban
menos calor.
Cuarta
Generación (1971-1988)
-Se
desarrolló el microprocesador.
-Se
colocan más circuitos dentro de un "chip".
-Cada
"chip" puede hacer diferentes tareas.
Quinta
Generación (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del
mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más
cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control
especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta
generación de computadoras", con los objetivos explícitos de
producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden
resumirse de la siguiente manera:
Se
desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de
aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de
problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots.
Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que
realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados
con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más
efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que
usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a
la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los
canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras
se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware"
que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisión.
Sexta
generación (1990 hasta la fecha)
Como
supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha
desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar
las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances
tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera
lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan
con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han
creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN)
seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos
de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han
sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son:
inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas
difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.