sábado, 10 de junio de 2017

ESTADÍSTICAS DEL USO MUNDIAL DE INTERNET Y SU PENETRACIÓN EN CADA CONTINENTE

Internacional. Cuando uno compara el número de usuarios de internet en el año 2000 -cuando la cifra se acercaba a los 400 millones de forma global- con datos actuales, podemos darnos cuenta de que las afirmaciones del crecimiento exponencial de la penetración de los servicios digitales en el mundo y las percepciones de la expansión de la red para los próximos años no están fuera de la realidad.

Considerando que en menos de dos décadas la tercera parte del planeta ya está conectada a internet, los pronósticos de que en la siguiente década (o siglo) la humanidad se comunicará con lenguajes digitales especializados, inspiran a los analistas en mercadotecnia a proyectar escenarios para adecuarse al ritmo de expansión del mundo online.

He aquí unos datos estadísticos recientemente liberados por la página Commander, donde se aprecia el crecimiento por continente y el alcance de internet alrededor del mundo.



CONCLUSIONES

Los países más desarrollados son los que más consumen internet, mientras que los países del tercer mundo no cuentan con esta necesaria tecnología, ni con los medios ni poder económico para hacer que su sociedad cuente con este consumo de internet.
América del Norte y del Sur, Oceanía y Europa son los continentes que más internet consumen.
Hay que tener en cuenta que estas estadísticas son de 2012 y que ahora seguramente haya aumentado este consumo.
Los países más beneficiados y las grandes potencias económicas serán las que más puedan consumir, ya que no les interesa ayudar a los desfavorecidos.

FUENTES


https://www.merca20.com/infografia-estadisticas-del-uso-mundial-de-internet-y-su-penetracion-en-cada-continente/

Nuevas profesiones TIC


Adaptarse a los cambios tecnológicos o morir profesionalmente. Para abrirse camino en el mercado laboral no queda más remedio que reciclarse en lo que ya se denomina la Cuarta Revolución Industrial, una transformación sin precedentes que se está produciendo a velocidad de vértigo. En este escenario ya hay estudios que pronostican los nuevos empleos que se generarán, y algunos incluso todavía no existen. Pero hablar de internet, robotización, inteligencia artificial o Big Data también enciende siempre las alarmas por la destrucción de puestos de trabajo que puede suponer.

Sin embargo, diferentes expertos consideran que no hay que preocuparse, porque la revolución tecnológica no causará grandes estragos en el empleo, sino que obligará a «un cambio en la gran mayoría de las ocupaciones, lo que exigirá la redefinición de los puestos de trabajo y de los procesos de negocio.

Precisamente esta organización estimó que entre 2013 y 2017 aparecerán 300.000 nuevos empleos en el ámbito tecnológico y de la comunicación. Y las previsiones de la Unión Europea apuntan en esa misma dirección: hasta 2020 se crearán 900.000 nuevos puestos de trabajo, sobre todo relacionados con la tecnología. Es la cantera hacia donde dirigir las expectativas profesionales, como la robótica o la inteligencia artificial.

EL trabajo, especialista en Big Data es lo más demandado por las compañías, según el "XI Informe Los + Buscados en 2016", que ha realizado Spring Professional, de Adecco. Las profesiones que se atisban tienen que ver con la analítica de datos, con la estadística y matemática. Hace falta expertos que sepan manejar todo el volumen de Big Data que la nube acumula. Cualquier empresa tiene grandes cantidades de datos de sus clientes y usuarios. Hay que saber sacar partido a esos datos para dar mejor servicio

Existen muchos campos que cubrir. La ciberseguridad también es un sector en alza. El estudio de Adecco señala que otro de los puestos más cotizados en las empresas son los expertos en seguridad informática. Se necesitan gestores de seguridad en la nube. Y expertos en internet móvil y en el internet de las cosas: desarrolladores de sistemas; aplicaciones móviles; analistas de sistemas; expertos en impresoras 3D, en robótica e inteligencia artificial

También se elaboró un informe descorazonador: se perderán 7,1 millones de puestos de trabajo en los países más desarrollados del mundo a causa de los cambios tecnológicos. Afectará más a aquellos relacionados con labores administrativas y de oficina, manufacturas, cadenas de montaje... En contrapartida, aparecerán dos millones de empleos para especialidades como informática, matemáticas e ingeniería. Tendrán que ver con el análisis de datos, la inteligencia artificial, especialistas de venta.... Otro estudio realizado por la Universidad de Oxford y Deloitte aventura que 700 profesiones se extinguirán en 20 años.

CONCLUSIÓN

Como conclusión, es imprescindible que vayamos preparándonos para esta revolución tecnológica que va a suponer unos cambios quizá mayores que los que se dieron en la Revolución Industrial. Nuestros modelos laborales van a cambiar y esto probablemente originará un nuevo modelo de sociedad que demande personas con una formación TIC adecuada. Seria conveniente preparar a los estudiantes desde bien pequeños para entrar en esta nueva sociedad y continuar formándolos en toda su trayectoria académica















Las 10 aplicaciones favoritas de los ‘millennials’


Según un estudio de comScore, el 99% de los cerca de dos millones de personas que utilizaban la app Yik Yak (una red social que desapareció por ciberacoso) en Estados Unidos tenían entre 18 y 34 años, la horquilla de edades que ha sido bautizada como Generación Y, Generación del Milenio, millennials o nativos digitales, entre otros apelativos.

¿Qué otras aplicaciones móviles son las favoritas de los millennials? Siguiendo con el informe de comScore, elaborado a partir de datos recabados en Estados Unidos y que contempla apps con al menos 1,5 millones de usuarios de entre 18 y 34 años, la clasificación es la siguiente.

1. PlayStation: 81% de usuarios ‘millennials’ La aplicación oficial de la popular videoconsola de Sony encabeza este ranking. Se trata de una propuesta que no sólo convierte a los móviles y tabletas en una segunda pantalla de la PlayStation, sino que además puede utilizarse como una plataforma de mensajería instantánea y permite conectarse a PlayStation Network (PSN), el servicio de juego online de Sony que ya cuenta con 70 millones de usuarios activos al mes. En Estados Unidos, el 81% de los que se han descargado esta aplicación pertenece a la Generación del Milenio.

2. Venmo: 81% de usuarios ‘millennials’ Esta app propiedad de PayPal marca tendencias en los pagos amigo-a-amigo desde el móvil en Estados Unidos, el único país en el que de momento está disponible. Sus responsables no facilitan datos acerca del número de descargas de esta aplicación, pero afirman que en 2016 las transacciones realizadas desde ella superaron los 20.000 millones de dólares.

3. Twitch: 80% de usuarios ‘millennials’ El 80% de los usuarios de la app de esta plataforma para la retransmisión de deportes electrónicos tienen entre 18 y 34 años. Cada día congrega a cerca de 10 millones de usuarios activos.

4. MeetMe: 77% de usuarios ‘millennials’ A la hora de ligar y hacer nuevos amigos, los jóvenes de Estados Unidos parecen decantarse por MeetMe, cuya masa de 1,1 millones de usuarios diarios desde móviles.
5. GroupMe: 76% de usuarios ‘millennials’ En Estados Unidos, el 76% de los 4,7 millones de personas que utilizan mensualmente esta app de mensajería instantánea son de la Generación Y.
6. Tinder: 75% de usuarios ‘millennials’ Una gran parte del éxito de la reina de las aplicaciones para ligar, utilizada por más de 50 millones de personas en todo el mundo, se debe a su aceptación entre los más jóvenes.
7. SoundCloud: 74% de usuarios ‘millennials’ La concentración de nativos digitales entre los usuarios estadounidenses de esta plataforma de distribución de música y podcasts es del 74%. Globalmente, SoundCloud es utilizada por 175 millones de personas al mes.

8. Wattpad: 72% de usuarios ‘millennials’ Esta comunidad conformada por 45 millones de escritores y lectores de todo el mundo no es solo una de las aplicaciones que más recursos devoran, sino que también se encuentra entre las diez con más usuarios entre 18 y 34 años.

9. Xbox One SmartGlass: 70% de usuarios ‘millennials’ De los más de 10 millones de descargas que ha registrado esta aplicación para mejorar la experiencia de usuario con la Xbox One de Microsoft, un 70% pertenece a los denominados nativos digitales.

10. Snapchat: 70% de usuarios ‘millennials’ Cierra este particular top ten la que para muchos es considerada la aplicación de los millennials por antonomasia. Cerca del 70% de los 71 millones de usuarios diarios activos de Snapchat en Estados Unidos se engloban dentro de esta generación
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OPINIÓN PERSONAL


Como ya han demostrado estos datos sobre la gente más joven de Estados unidos, las apps que más utilizan los millenials suelen ser para comunicarse (mensajería), para ligar, para ver o jugar deportes electrónicos o videojuegos, escuchar música, o relacionadas con las redes sociales. Pienso que en su mayor parte es un comportamiento normal de las personas más jóvenes siempre que se  utilicen correctamente. Estos datos son en EEUU, aunque en España sería también parecido.

FUENTES

http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2017/06/02/actualidad/1496419405_543663.html






viernes, 9 de junio de 2017

Avances tecnológicos en un futuro cercano


Elementos sorprendentes de un futuro muy cercano


Realidad virtual, realidad aumentada, inteligencia artificial, robótica, vehículos sin conductor, y un creciente universo de aparatos inteligentes que se conectará entre sí gracias al Internet de las cosas. A veces parece que en el futuro lo único que sobra es el ser humano. Afortunadamente, a juzgar por las novedades presentadas hoy en la inauguración de CES Asia, la edición oriental de la feria tecnológica CES Las Vegas, las máquinas de momento siguen al servicio de las personas. Eso sí, no siempre de la forma en la que nos lo esperamos.

Un ejemplo de estas tecnologías es la cama inteligente de XSleep, que utiliza decenas de sensores repartidos por el colchón y la almohada para analizar el comportamiento del usuario mientras duerme. Después de procesar todos los datos y de pedirle describa la calidad de su sueño a través de un formulario rellenado en el teléfono móvil, la aplicación accede a patrones médicos que la empresa va actualizando en la nube y determina cuáles son los problemas que impiden un sueño placentero. Incluso,  para corregir los movimientos que impiden el descanso, el propio colchón realiza pequeños movimientos durante la noche.

Cowa Robot también busca que no nos cansemos. Pero esta vez cuando vamos de viaje, porque se trata de una maleta que apenas hay que tocar. Cuenta con tecnologías muy avanzadas como sensores en el mango, un acelerómetro, sensor de proximidad, una cámara, un sónar. Eso permite que nunca se pierda ni se caiga por las escaleras, que se pueda localizar fácilmente si decidimos dejarla en un lugar concreto.

Eso sí, la maleta no es barata. En el gigante asiático ha salido a la venta por 4.999 yuanes (660 euros) con una capacidad de 33 litros y 5 kilos de peso. Incluye también 4 puertos USB para cargar dispositivos electrónicos gracias a su batería de 24.900 mAh. que se carga en menos de cinco horas.

Los jóvenes de H+ Technology no ven con buenos ojos un futuro en el que juguemos con el móvil pegado a la cara. Por eso han desarrollado lo que consideran que es un futuro paralelo para los videojuegos, la consola holográfica Holus. “Se trata de una pirámide que utiliza cuatro pantallas de resolución 4K para crear hologramas muy realistas con los que podemos jugar como en un videojuego tradicional. Como la pirámide es de cristal, pueden participar hasta cuatro jugadores -uno en cada lado- y, lo que es más importante y divertido, pueden verse las caras”, explica Dong Zhe, asistente del presidente.

El sector educativo es, de hecho, uno de los que más rápido está abrazando la tecnología en China, y Avatar Mind ha querido con su última creación dar respuesta tanto a la obsesión de los chinos por formar a sus hijos como a la de vigilarlos estrechamente. Ipal Robot pretende, a pesar de su apariencia anodina y poco sofisticada, convertirse en el amigo, el profesor, y la niñera de los críos. “Es lo que conocemos como un robot social”, cuenta uno de sus responsables, Li Weiming. “Sirve para evitar que los niños se sientan solos, puede interactuar con ellos con una voz natural, jugar y educar gracias a su pantalla táctil, y vigilar con su cámara".

Tampoco faltan en CES Asia los dispositivos que buscan mejorar la eficiencia en el trabajo. Las gafas de realidad aumentada que ha diseñado Shadow Creator son un buen ejemplo. Halo pretende convertirse en una herramienta indispensable sobre todo en la formación de técnicos en áreas en las que resulta muy costoso practicar con objetos reales. “Por ejemplo, en aviación. No es fácil que un técnico pueda acceder a un motor de reacción para aprender a repararlo, pero con nuestras gafas ese motor aparece ante él en tres dimensiones y puede operar sobre él. No es lo mismo que hacerlo sobre un componente real, pero ahorra tiempo y dinero”

OPINIÓN PERSONAL

Yo creo que hay desarrollos tecnológicos e informáticos interesantes y que pueden contribuir a mejorar nuestra calidad de vida, pero a su vez, también me parece que hay muchos de estos desarrollos o evoluciones en la tecnología que se utilizan malamente o simplemente son una tontería y desperdicio de tiempo y dinero; como por ejemplo el caso del robot que te vigila y "te ayuda a no sentirte solo", yo creo que para no sentirte solo tienes que relacionarte con personas y no con un robot. Tampoco me parece necesario que te tenga que vigilar un robot. Además, toda esta nueva tecnología que ahora aparece en el presente suele ser bastante cara y solo la puede adquirir algunos.

FUENTES

http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2017/06/07/actualidad/1496845192_806357.html