martes, 12 de junio de 2018

Aplicaciones y usos de las impresoras 3D que supongan un avance

Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha utilizado en la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está extendiendo su uso en la fabricación de todo tipo de objetos, modelos para vaciado, piezas complicadas, alimentos, prótesis médicas (ya que la impresión 3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente), etc.

Existen múltiples modelos comerciales:

-sinterización láser, donde un suministrador va depositando finas capas de polvo de diferentes metales (acero, aluminio, titanio...) y un láser a continuación funde cada capa con la anterior.
-estereolitografía, donde una resina fotosensible es curada con haces de luz ultravioleta, solidificándola.
-compactación, con una masa de polvo que se compacta por estratos.
-adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas.

Las impresoras 3D han provocado numerosos avances tecnológicos, como por ejemplo:

-En joyería y abalorios: La impresión 3D lleva nuevas posibilidades a la industria de la joyería. Desde la grandes marcas hasta los pequeños talleres pueden beneficiarse de los beneficios y la flexibilidad de la tecnología 3D. La impresoras 3D permiten realizar prototipos de diseños para probar su ergonomía, diseño, etc. Ahora ya no hay excusa para quedar mal en San Valentín.



-En instrumentos musicales: El mundo de la música es tan amplio que es imposible no entrar en él cuando hablamos de la impresión 3D. Guitarras hechas en 3D que suenan a la perfección, saxofones construidos desde tu ordenador. Hasta púas o atriles con el diseño que nosotros escojamos.





-En armas: Por desgracia, al igual que en el caso anterior, el mundo de las armas también es de un gran tamaño, y por lo tanto también se están invirtiendo esfuerzo y dinero en crear armas con muy bajo coste. La peligrosidad de ésto es algo muy a considerar. ¿Cualquier persona podrá construirse su propia pistola y balas desde su habitación? Esperemos que no.

-En prendas de ropa a medida: ¡La moda también se ha lanzado a al mundo de la impresión 3D! ¿Os imagináis el poder imprimir cada uno su propia ropa? Con los gustos de cada uno, con detalles y colores afines a su forma de ser o tribu urbana. Sería mucha casualidad ver a dos personas vestidas igual. Y la gente que necesite tallas difíciles de encontrar podría disponer de más variedad de prendas.



-En vehículos dinámicos y eléctricos: La industria del automóvil ha empezado a crear prototipos de vehículos impresos en 3D. La mayoría, como el que vemos en la foto, son eléctricos.



-En viviendas: La impresora consta de dos brazos telescópicos unidos por una viga transversal que aloja el cabezal de impresión. Estos brazos se mueven el plano horizontal mediante guías y en vertical mediante la grúa de cada brazo. Al cabezal llega directamente desde la cementadora una mezcla especial de hormigón de secado rápido que se va depositando por capas en las zonas determinadas según el prototipo creado digitalmente. Una vez terminado el proceso, se requeriría el trabajo humano para la instalación de puertas y ventanas, así como de la instalación de electricidad y agua, lo que, según los promotores, evitaría la supresión de puestos de trabajo en el sector.

-En comida: La mayoría de impresoras 3D de comida funcionan de manera similar a una manga pastelera: van añadiendo capas y capas de comida y es habitual que se empleen con ingredientes cremosos y no duros, como chocolate, crema de queso, pasta, helado, mermelada, mostaza o crema de cacahuete. Además, ya han comenzado a imprimir incluso menús sin gluten y con un control exhaustivo de los ingredientes.










-En prótesis médicas: Medalla de plata para uno de los mayores logros de la impresión 3D por la humanidad. El salto de calidad que ha pegado la fabricación de prótesis médicas gracias a las impresoras 3D es realmente asombroso. Desde piernas y manos hasta incluso un implante craneal. (A Terminator le gusta esto).




-En órganos humanoides: Ganador absoluto en cuanto a beneficios del 3D. El poder imprimir un hígado, una tráquea y bronquios temporales mientras se encuentra un donante, o incluso partes de un corazón humano puede salvar muchas vidas. Abaratar costes de dichas operaciones y poder hacer el órgano a medida para cada paciente puede ser clave.







Coches autónomos Uber

Uber es una empresa internacional que proporciona a sus clientes una red de transporte privado, a través de su software de aplicación móvil ​ que conecta los pasajeros con los conductores de vehículos registrados en su servicio, los cuales ofrecen un servicio de transporte a particulares. La empresa organiza recogidas en cientos de ciudades de todo el mundo y tiene su sede en San Francisco (California).Uber opera también con coches autónomos en las ciudades de Pittsburgh y San Francisco desde finales de 2016.

La compañía arrancó con la operación de sus primeros coches autónomos dando servicio en las calles de Pittsburgh, Pennsylvania, el 16 de septiembre de 2016
Las pruebas con estos coches arrancaron en entornos reales durante el mes de mayo, esto a más de año y medio de haber inaugurado el Centro de Tecnologías Avanzadas en colaboración con la Universidad de Carnegie Mellon, en donde han desarrollado los sistemas y la tecnología necesaria para algo que hoy es una realidad, un servicio de transporte personal y privado por medio de coches autónomos.

La posibilidad de que en unos años las carreteras se inunden de este tipo de automóviles plantea toda una serie de interrogantes legales que van desde cómo debería ser programado el software para la toma de decisiones al volante que pongan en riesgo vidas, hasta la problemática en torno a la atribución de responsabilidades en caso de accidente.
La Fiscalía especializada en Seguridad Vial se plantea si habrá un desplazamiento de las responsabilidades de este orden desde el conductor hacia el fabricante del vehículo bajo el título de responsabilidad objetiva o principio del riesgo o con el mismo fundamento hacia los fabricantes del software que gestiona el sistema”.
En lo que se refiere a la responsabilidad penal en caso de accidente, según el Ministerio Público “parece claro que ésta no podrá atribuirse al conductor –por falta de dominio del hecho– en los casos más avanzados de plena automatización que no requieren de aquélla figura”.
En este sentido, apunta que “habrá que explorar si con la doctrina de la imputación objetiva pueden examinarse eventuales responsabilidades penales atribuibles a los elaboradores del software por graves deficiencias o al fabricante del vehículo por relevantes irregularidades cuando, con conocimiento de los riesgos que conllevan y de los probables resultados lesivos, hayan omitido deberes elementales de cuidado permitiendo la circulación de los vehículos automatizados en esas condiciones”.

La aplicación de estos autos en las calles ha ocasionado graves problemas. Un coche autónomo de Uber, de los que se estaba utilizando para realizar pruebas, estaba conduciendo por Tempe, en Arizona, cuando se llevo por delante a una viandante (el primer domingo de su lanzamiento al mercado) por la noche. La mujer estaba cruzando fuera del paso de zebra en el momento que el vehículo chocó contra ella. Murió en el hospital como consecuencia de sus heridas.
Uber ha retirado todos sus vehículos en prueba no sólo en Tempe sino en Pittsburgh, San Francisco y Toronto también. Ya están cooperando con todas las autoridades de Tempe. La Junta Nacional de Seguridad en el Transporte de Estados Unidos (NTSB) está abriendo una investigación sobre lo sucedido. No es la primera investigación sobre fatalidad ya que la primera ocurrió en 2016, pero se trataba de una persona que iba a bordo del vehículo y no de una ciudadana. Uber es la empresa que hasta la fecha más accidentes ha tenido con este tipo de vehículos aunque la mayoría no han involucrado fatalidades de este tipo.


NOTICIAS PERIODÍSTICAS AL RESPECTO

https://es.gizmodo.com/los-coches-autonomos-de-uber-experimentaban-problemas-a-1824057025

http://www.lavanguardia.com/tecnologia/20180320/441729117028/uber-coche-autonomo-accidente-fatalidad.html










lunes, 12 de marzo de 2018

Falsos mitos de las baterías

¿Cómo deberíamos cargar el móvil?  Es la pregunta que se hicieron en el portal especializado en tecnología  The Verge.
Primero consultaron Daniel Steingart, un profesor especializado de la Universidad de Princeton. "Lo más fácil es tenerlo enchufado todo el tiempo que pueda".
Para contrastar la información acudieron a Venkat Srinivasan, otro experto en almacenamiento de energía: "Hay que mantener la carga entre 30 y 80%, ya que al 100% se degradan los electrolitos que componen la batería".
En  un vídeo aclaratorio señalan que, efectivamente, la vida de la batería disminuye cuando se llena por completo. Pero que, una vez en ese porcentaje, mantener el dispositivo enchufado a la corriente tampoco es negativo.
Lo anterior es apoyado por grandes compañías como Samsung, que en sus ordenadores incluye una función llamada  "Battery Life Extender" que hace que la carga no pase del 80% para, según ellos, evitar que la batería se sobrecargue y alargar su vida útil. Existe un debate entre estos dos puntos de vista, lo cierto es que la hipótesis del 80% no es la única pregunta que se hace la gente.




¿Los cargadores no oficiales destruyen nuestro teléfono?
Efectivamente este es uno de los mitos más importantes y más extendidos, pero es un mito parcialmente falso. Quiero decir con esto que, existen cargadores que no son de la marca oficial de nuestro terminal, pero que poseen una alta calidad y son totalmente seguros. Ahora bien, sí que es cierto que un cargador barato puede no cumplir con las características necesarias para garantizar la vida útil de nuestra batería y de nuestro smartphone.

¿Cargar el móvil en períodos largos es malo?
Seguro que más de una vez te has preguntado si cargar tu smartphone mientras duermes, durante toda la noche, es malo, la respuesta es que no, no es malo cargarlo durante toda la noche. Las baterías actuales de iones de litio son tan inteligentes que desconectan el flujo de entrada de energía en cuanto llegan al tope de su carga.  Ahora bien, sí que es recomendable, si es posible, cargar la batería única y exclusivamente cuando sea necesario.

¿Solo hay que cargar el móvil cuando esté totalmente descargado?
Falso. De hecho, Samsung recomienda justo lo contrario: no bajar del 20%. Apple también  informa que puedes cargar la batería "cuando quieras" y, por ejemplo, gastar el 75% un día y recargarla totalmente durante la noche. Es bueno para el ciclo de vida de nuestra batería el realizar cargas cuando se encuentra entre un 40% y un 80%, de esta forma no va tan al límite y se desgasta menos.
La necesidad de descargarlo por completo es un mito asociado a una tecnología del pasado: las baterías de níquel cadmio. Estas se sobrecalentaban y reducían su capacidad debido al efecto memoria, generado por cargas incompletas; las de iones de litio se cargan más rápidamente y tardan más tiempo en agotarse.

¿Deben apagarse los móviles?
Nuestros dispositivos móviles no están hechos para estar las 24 horas del día encendidos, 365 días al año. es recomendable que en cuanto podamos, demos cierto descanso temporal al teléfono apagándolo por completo.

¿Hay que realizar una primera carga larga de batería tras comprarse un móvil?
Es falso (aplicado a las baterías de iones de Litio y polímeros de Litio que tenemos en la actualidad).
Antes se pensaba que esta carga era necesaria debido a que si nuestra batería tarda en descargarse 24 horas, la primera carga tendría que durar 24 horas, pero el concepto es erróneo. De hecho, el circuito de la batería se cerrará en cuanto se detecte que la batería se ha cargado totalmente.

¿Cerrar apps en segundo plano puede ayudar a ahorrar batería?
Esto es una práctica muy habitual para liberar memoria RAM y ahorrar batería. En realidad, no sirve para nada; se pueden utilizar gestores como Greenify para limitar los procesos en segundo plano, pero la mayoría de sistemas operativos ya cuentan con sus propias herramientas para optimizar el rendimiento.
Así lo confirma en  Twitter Hiroshi Lockheimer, vicepresidente de Android: "Es mejor dejar que el sistema haga su trabajo. Fue diseñado para administrar aplicaciones sin que tú tengas que hacerlo".


Fuente principal:
https://www.eldiario.es/cultura/tecnologia/cargues-movil-creencias-baterias_0_744376203.html

















domingo, 11 de marzo de 2018

Tienda Física de Amazon

Amazon es una compañía estadounidense de comercio electrónico y servicios de computación en la nube a todos los niveles con sede en la ciudad estadounidense de Seattle. Ha establecido sitios web independientes para Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Australia, Alemania, Austria, Francia, China, Japón, Italia, España, Países Bajos, Brasil, India y México para poder ofrecer los productos de esos países. En la actualidad está totalmente diversificada en diferentes líneas de productos, ofreciendo DVD, CD de música, software, videojuegos, electrónica, ropa, muebles, comida, libros, etc. Es la marca de venta al por menor más valiosa del mundo según el índice BrandZ.
La compañía fue fundada en 1994, impulsada por lo que el fundador de Amazon, Jeff Bezos3​ llamó su "marco de minimización de la lamentación", que describió sus esfuerzos para defenderse de su arrepentimiento por no participar anteriormente en el auge comercial de Internet durante ese tiempo.
Amazon comercializa  productos de electrónica e informática, también artilugios de cocina o complementos para mascotas, ropa de todo tipo, accesorios tecnológicos, maquillaje y productos para el coche, entre otros bienes...

Además, Amazon presenta la más avanzada tecnología del mundo de comercio electrónico, una tienda sin filas y sin cajero. El gigante del comercio electrónico, reveló hoy haber creado un nuevo concepto de tienda o supermercado en el cual se elimina todo tipo de cajero, por lo que se eliminan filas y el pago mismo. Cuenta con un sistema de pago que se activa tan pronto se ingresa al establecimiento comercial. El usuario de este proyecto solo tiene que descargar una aplicación en su teléfono, escanear un código para acceder a la tienda, adquirir lo que desea y abandonar la tienda sin más interacción. Un conjunto de cámaras, sensores y la utilización de sistemas de aprendizaje profundo (‘deep learning’) añaden todo lo escogido al carro de compras de la aplicación, o lo sustraen si el usuario cambia de opinión, y formalizan el pago una vez se abandona el lugar que de momento solo está ubicado en Seattle.

En cuanto al funcionamiento de las compras en este proyecto (Amazon Go), se observó que tenía fallos, problemas técnicos con la tecnología que cobra automáticamente a los clientes al salir del establecimiento, que Amazon llama "Just Walk Out". Las cámaras, sensores y algoritmos que siguen a los compradores y rastrean los productos fallaban cuando había mucha gente o se movían rápido.
Para solucionarlo es necesario tener una cuenta de Amazon y la aplicación de "Amazon Go" instalada en un teléfono iPhone o Android "reciente". Al entrar en la tienda, el cliente escanea su teléfono y así queda representado como un objeto 3-D en el sistema, que utiliza cámaras para seguir los movimientos de las personas e identificar sus interacciones con los productos.



Noticias relacionadas

http://www.eleconomista.es/empresas-finanzas/consumo/noticias/8882483/01/18/Amazon-abre-al-publico-Amazon-Go-su-supermercado-sin-cajeros-con-un-ano-de-retraso.html

http://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/como-funcionan-las-tiendas-de-amazon-go-32669


Identidad digital

La identidad digital es el conjunto de información sobre una persona o una organización expuesta en Internet: datos personales, imágenes, noticias, comentarios, gustos, amistades, aficiones, etc. que conforma una descripción de dicha persona en el plano digital.

La capacidad de demostrar que eres quien dices ser es una pieza fundamental del desarrollo económico y social, porque nos permite acceder a servicios públicos y privados básicos, como salud, educación, servicios financieros... Según el Banco Mundial, hay unos 1,100 millones de personas en el mundo que no pueden demostrar su identidad, 14% de la población total.
Internet ha transformado de forma irreversible nuestra vida cotidiana. Nos encaminamos a gran velocidad hacia un entorno en el que las interacciones y los negocios serán predominantemente digitales. Además, debido a la aplicación de nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial , los servicios que recibimos son cada vez más personalizados, basados en preferencias y comportamientos, por lo que la identificación resulta clave.

Algunos certificados digitales (admitidos) que se utilizan para realizar esta identificación son:
-D.N.I. electrónico.
-Tarjeta Izenpe. Tarjeta verde para ciudadanía y azul para representates de entidades.
-FNMT - Certificados de persona física
-Certificado ACA
-Otros certificados digitales de entidad admitidos.


D.N.I. electrónico
Es un documento emitido por una autoridad oficial para permitir la identificación de la población de forma personal o virtual. Tiene el tamaño de una tarjeta de crédito y dispone de un chip que permitirá a las personas naturales firmar digitalmente documentos electrónicos con la misma validez legal que una firma manuscrita. Tiene diversos usos en la vida cotidiana: Como medio de Autenticación de la Identidad, medio de firma electrónica de documentos, medio de certificación de Integridad de un documento, Documento de Viaje.

Certificado digital
Es el único medio que permite garantizar técnica y legalmente la identidad de una persona en Internet. Se trata de un requisito indispensable para que las instituciones puedan ofrecer servicios seguros a través de Internet. Con el certificado electrónico podremos llevar a cabo diferentes operaciones privadas a través de páginas webs de instituciones públicas como la Agencia Tributaria, la Seguridad Social o los Registros Mercantiles. Podremos des de modificar nuestros datos, a firmar digitalmente. Estos certificados son emitidos por los prestadores de servicios autorizados por el Ministerio de Industria, Energía y Turismo, o el más habitual y sencillo a través de FNMT (la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre). Para obtenerlo, entraremos en la FNMT.  Una vez estemos dentro y con el navegador correcto, clicaremos en “Obtener certificado digital”, más tarde nos pedirá nuestro NIF (Número de Identificación Fiscal). Una vez lo hayamos hecho nos dará un “código de Solicitud” que deberemos imprimir para ir a presentarlo a la Agencia Tributaria para su identificación. Ten claro cuál es tu oficina (lo tendrás en tu alta de seguridad Social), además tendrás que llevar contigo el NIF. Una vez ya hayamos ido y tengamos acreditada nuestra identidad, podremos descargar el certificado(en la misma web). Tendrás que hacer la descarga con el mismo navegador con el que pediste el código.

Contraseñas
Es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso. La contraseña debe mantenerse en secreto ante aquellos a quien no se les permite el acceso. A aquellos que desean acceder a la información se les solicita una clave; si conocen o no conocen la contraseña, se concede o se niega el acceso a la información según sea el caso.
Son usadas comúnmente para controlar el acceso a sistemas operativos de computadoras protegidas, teléfonos celulares, decodificadores de TV por cable, cajeros automáticos de efectivo...
Para que una contraseña sea segura se debe cumplir: que su longitud  no sea inferior a ocho caracteres, construir las contraseñas con una mezcla de caracteres alfabéticos (incluso caracteres especiales), usar distintas contraseñas para cada dispositivo o cuenta, cambiarlas regularmente  y no se deben compartir.

Mecanismos de seguridad para bloquear la pantalla del móvil
-La opción “Patrón” te permite dibujar un patrón o dibujo sencillo con el dedo pasando por varios puntos para desbloquear el dispositivo. El problema que tiene este bloqueo de seguridad es que cualquiera puede ver ese patrón mientras lo estés realizando o se puede quedar la marca de tu dedo en la pantalla cuando marcas el patrón.
-El PIN debe tener una longitud mínima de 4 números y un máximo de 16, donde solo puedes usar números. Cuanto más largo es el PIN más difícil es de recordar esa contraseña pero a su vez, es más segura.
-La opción “Contraseña” permite introducir números, letras en mayúsculas y minúsculas y caracteres especiales. Debe tener una longitud mínima de 4 caracteres  y un máximo de 16. Es más segura que el PIN ya que, además de poder contener los 10 dígitos, añade 27 letras mayúsculas, 27 minúsculas y 10 caracteres especiales en el caso del español.
-Los modelos más avanzados y modernos llevan integrado un lector de huellas dactilares en el botón de inicio que sirve tanto para desbloquear tu Smartphone como para hacer pagos seguros por Internet. Es una opción muy cómoda ya que no requiere recordar una contraseña y a la vez es segura ya que no existen 2 huellas dactilares iguales.

Conclusión y opinión
Yo creo que es absolutamente necesario que existan medidas de protección para preservar nuestra seguridad e intimidad y la de nuestros datos, ya que hoy en día todo se hace por internet. También es necesario adoptar medidas como tener prudencia al escribir en webs que pueden ser vistas por cualquiera, la posibilidad de modificar tu perfil y hacerlo privado, usar y meterse en sitios seguros y verificados...

















lunes, 11 de diciembre de 2017

Presentación blog

Muy buenas, soy Pablo Vázquez Zabala y en este blog voy a tratar temas diversos de gran interés que serán plasmados en cada una de las entradas de este año.

Para empezar, voy a hablar de Alicante. Es una ciudad y municipio español, una de las tres que conforman la Comunidad Valenciana. Es una ciudad portuaria situada en la costa mediterránea y tiene una población de 330 525 habitantes.
Estudio en el IES San Blas y estoy cursando primero de bachillerato.


 Dos noticias importantes


-ETA anuncia su desarme total para el 8 de abril 
-1 de Octubre: se celebra un referéndum sobre la independencia en Cataluña considerado ilegal por el gobierno español, con diversas intervenciones policiales para impedir las votaciones en las que se producen más de 1000 heridos, algunos graves.

Un modelo de móvil

Lanzamiento del iPhone X al mercado (su director general, Tim Cook, anunció el iPhone X el 12 de septiembre de 2017).

Un premio nobel

Premio nobel de Química otorgado a Jacques Dubochet, compartido junto con Joachim Frank y Richard Henderson este año «por el desarrollo de criomicroscopía electrónica para la determinación de estructuras de alta resolución de biomoléculas en solución».

Una serie o película actual

Estreno de la segunda temporada de 'Stranger Things' (27 de Octubre)




Un éxito musical actual

Este pasado 24 de Noviembre, Sho-Hai publicó su segundo álbum en solitario con el nombre de  «La última función». Cuenta con R de Rumba como principal productor del disco.



Una película de éxito

"Logan"

Tercera entrega en solitario de Hugh Jackman como Lobezno, el X-Men con las garras (y el esqueleto) de adamantium. ‘Logan’ va a ser la despedida del personaje de Marvel, al menos interpretado por el actor, y el tono del tráiler se ve muy diferente al de los anteriores episodios



Un modelo de coche actual

El Kia Niro como coche híbrido, subcompacto y todoterreno




Un juego de moda

Ajedrez con chupitos como piezas, juego puesto de moda por el famoso youtuber Luiscrack07



Un videojuego de moda

God of War para PlayStation 4: Completado el ciclo de Kratos en la mitología griega, la saga 'God of War' cambia por completo de ambientación y nos lleva tierras escandinavas para el que será su primer capítulo en PlayStation 4.



Dos famosos actuales

Lebron James y Kyrie Irving ya no formarán el dúo de jugadores estrella propios de la franquicia 
(Cleveland Cavaliers) tras ser Kyrie, el nuevo fichaje de los Boston Celtics.



Otra cosa que pueda marcar un año

Estreno de la cuarta temporada de "La Vida Moderna".



Finalmente, en cuanto a mi relación con las TIC he de decir que es más o menos activa ya que uso bastante el teléfono, la tablet o el ordenador  para buscar información, ver programas o series de internet o jugar a juegos. 





lunes, 13 de noviembre de 2017

Sociedad de la Información


SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
1) Introducción
El mundo ha ido sufriendo cambios hasta llegar a la sociedad actual y al grado de conocimiento y desarrollo tecnológico que hoy en día poseemos.
La búsqueda constante del hombre por satisfacer cada vez mejor su necesidad de comunicación ha sido el impulso que ha logrado la instauración a lo largo de la historia de instrumentos más poderosos y veloces en el proceso comunicativo.
2) La sociedad en la actualidad
Las innovaciones tecnológicas llevan necesariamente a nuevos modelos de producción y de transformación social . Los problemas generados por la informatización de las sociedades y la socialización del individuo se convierten en temas centrales para comprender los desafíos que las nuevas tecnologías tienen para los servicios y sistemas de información. Al ser los países desarrollados los dueños de la tecnología más avanzada, se hace más inalcanzable la posibilidad de que los países en vía de desarrollo cuenten con sus propios sistemas de comunicación.
Más del 80% de los habitantes de los países occidentales utilizan ordenadores a diario, ya sea en su trabajo o en su hogar. Los ordenadores han permitido un rápido desarrollo de otras tecnologías, y han cambiado radicalmente nuestra forma de vivir.
Las Tecnologías de Información y Comunicación se refieren a todos los instrumentos, procesos y soportes que están destinados a optimizar la comunicación humana (Radio, Prensa, Televisión).
La Sociedad de la Información es un fenómeno mundial que tiene lugar a partir del momento en el que personas, instituciones y empresas apoyadas en el uso de ordenadores, telecomunicaciones y software se conectan para interactuar con la finalidad de comprar, vender o intercambiar información.
La tecnología cada vez más interviene en distintas áreas y para la Medicina representa nuevas herramientas que pueden ser de gran ayuda. Cada vez es más frecuente encontrarnos con situaciones extraordinarias que pueden ser resueltas gracias a las nuevas tecnologías.

3) Evolución tecnológica a lo largo de la historia
3.1. El ábaco
El ábaco es posiblemente el primer dispositivo mecánico de contabilidad de la historia. Tiene unos 5.000 años de antigüedad, y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo, puesto que aún se utiliza en varios lugares del mundo.
3.2. Las calculadoras mecánicas
El genio renacentista Leonardo Da Vinci (1452-1519) trazó alrededor de 1500 varios apuntes para una sumadora mecánica. Más de un siglo después, hacia 1623, el alemán Wilhem Schikard construyó la primera máquina de calcular. Sin embargo, la Historia ha reservado el puesto de creador del primer ingenio mecánico calculador a Pascal.
3.3. La primera tarjeta perforada
El fabricante de tejidos francés Joseph-Marie Jacquard (1752-1834) ideó en 1801 un telar, todavía utilizado en la actualidad, que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rígido. Las tarjetas se perforaban estratégicamente y se acomodaban en cierta secuencia para indicar un diseño de tejido en particular.
3.4. La máquina analítica de Babbage
Charles Babbage (1791-1871), visionario científico y matemático inglés, fue el más claro precursor del hardware computacional, hasta el punto de que se le considera el padre histórico de la computación.
Ideó la Máquina de diferencias , capaz de calcular –e imprimir– tablas matemáticas de hasta veinte cifras con ocho decimales y polinomios de sexto grado.
3.6. Las máquinas electromecánicas
En 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company anunció la aparición de la impresora/listadora. Esta innovación revolucionó la manera en que las empresas efectuaban sus operaciones.
3.8. La Mark-I
En 1944 se presentó la Mark – I (o IBM ASCC). Era una máquina automática eléctrica, aunque tenía componentes electromecánicos; podía realizar 5 operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división y referencia a resultados anteriores.
3.11. Los programas intérpretes
Hasta este punto, los programas y los datos podían ser introducidos en la computadora sólo con la notación binaria, que es el único código que las computadoras entienden. El siguiente desarrollo importante en el diseño de las computadoras fueron los programas intérpretes, que permitían a las personas comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los numeros binarios.
4) Generaciones de ordenadores
Primera Generación (1951-1958)



-Usaban tubos al vacío para procesar información.
-Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
-Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.
-Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

Segunda Generación (1958-1964)






-Usaban transistores para procesar información.
-Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
-Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
-Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
-La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
-Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.






Tercera Generación (1964-1971)










-Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
-Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
-Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas.
-Emerge la industria del "software".
-Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
-Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generación (1971-1988)








-Se desarrolló el microprocesador.
-Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
-Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.Se desarrollan las supercomputadoras.

Quinta Generación (1983 al presente)







En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artíficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
Robótica:
La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisión.


Sexta generación (1990 hasta la fecha)








Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.